Experimentos con Google

Experimentos con Google

Una cultura de innovación debe estar apoyada por prácticas que estimulen la creatividad, así como una inclinación sana hacia “construir-medir-aprender” (ya sabe, el famoso ciclo Build-Measure-Learn, popularizado por la obra Lean Startup).

Al crear un ambiente en donde “crear”, para “medir” y así “entender”, los experimentos se vuelven cosa natural, y no un evento solemne y angustiante (como lo son en muchas empresas).

Claro, quienes trabajan en manufactura altamente regulada suele argumentar algo como: “vaya, experimentar con software es fácil. Pero, aquí no. Nuestra industria es especial”. La verdad, todas las industrias son especiales, y justo al entender esas condiciones particulares y cómo maniobrar, se suelen encontrar posibilidad que hacen de la experimentación algo muy lógico y útil.

Hay múltiples formas de realizar experimentación. Por ejemplo, en nuestro cursos e-learing enseñamos sobre diseño factorial, diseño de Taguchi, entre otras, que son herramientas estadísticas que apoyan a la experimentación.

Pero, hay experimentos más sencillo, como pruebas comparativas A/B, o AB testing, que se aplica en mercadeo web (e-mail marketing, redes sociales y similares). Esto es un proceso simple de comparación de “un esquema A” contra un “esquema B” y se comparan resultados. Por ejemplo: publicamos una “prueba A”, que consiste en una entrada en boletin de noticias, con una imagen que está hecha con vectores y no es fotografía.  La “prueba B” usa el mismo texto de la entrada, pero la imagen es una fotografía. La “prueba A” se le envía a un subgrupo de “n” cantidad de personas de nuestra lista de correos, seleccionados aleatoriamente, y la “prueba B” se envía a otro subconjunto aleatorio de participantes en nuestra lista. ¿Cuál publicación tuvo mejor desempeño? Suponga que el desempeño se mide por el número de veces que las personas hacen “click” en la publicación. Luego la estadística se analiza usando software como Excel o EngineRoom.

Un ejemplo de experimentos como práctica empresarial.

Ahora bien, si usted quiere hacer un poco de #benchmarking sobre cómo una empresa puede llevar a cabo experimentos, compartirlos con su base de clientes y recolectar datos, entonces le interesará conocer el caso de Google.

Google experimenta y constantemente, según se evidencia en el sitio web oficial de sus experimentos publicados:  Experiments with Google (https://experiments.withgoogle.com/)

“Experiments with Google” (Experimentos con Google)  menciona:

“Desde 2009, los programadores han creado miles de experimentos increíbles con Chrome, Android, AI, AR y más. Estamos mostrando proyectos aquí, junto con herramientas y recursos útiles, para inspirar a otros a crear nuevos experimentos. Aquí hay colecciones de experimentos para explorar, y se agregan nuevos cada semana. Que te diviertas.” 

Note usted, se agregan proyectos experimentales para inspirar a otros (dicho sea de paso, le incluye a usted y a mi, ¿no cree?). Y nos invita a tratar de llevar el ritmo de nuevos ingresos semanales (¡qué locura! Mientras muchos de nosotros no hacemos un experimento al año, Google hace decenas cada año…o más). Y sobre todo, llama la atención este llamado final “Que te diviertas”.

Algunos de los experimentos con Google

En “Experiments with Google” hay infinidad de experimentos. Pero, en general se categorizan en experimentos

  1. A.I. (Inteligencia Artificial)
  2. Learning (aprendizaje)
  3. AR / VR (realidad aumentada, realidad virtual para la web)
  4. Art and Cultura (Arte y Cultura)
  5. Start with one (Comienza con uno, proyectos que atienden a necesidades de individuos para crear impacto en grupo pobablacionales)
  6. Chrome (experimentos en el ecosistema Chrome)

Un par de ejemplos:

AutoDraw

Un experimento ya “clásico” de Google es Autodraw, que Google describe como “Dibujo rápido para todos. AutoDraw combina el aprendizaje automático con dibujos de artistas talentosos para ayudarlo a dibujar cosas rápidamente.”

Aquí grabamos un video para mostrarle cómo funciona:

¡Muy fácil! 

AutoDraw funciona con Chrome, Edge, Mozilla Firefox (lo probamos, le toca a usted probar si lo quiere usar en Safari, Opera, u utros “browser” de Internet).

Floom

Floom es “tunel através de la Tierra” creado con realidad aumentada.

Para usarlo se requiere abrir el experimento en Chrome (solo en Chrome funciona) y luego escanear un código QR con un celular. Esto activará el experimento.

Al iniciar aparece un “espiral” (un tunel) que se debe apuntar al suelo. Inclinando el celular se puede ir a un destino terrestre o marítimo, creando el tunel.

Aquí le mostramos algunas fotos de nuestro experimento en donde creamos un tunel de San José, Costa Rica, hasta Sitolubanua, Fadoro, Indonesia.

Aquí abrimos el tunel.

Mucho, mucho más.

Hemos probado muchas otras aplicaciones experimentales de Google, como Sodar para distanciamiento social; Mesure Up para medir distancias, objetos y hay muchos más como “Teachable Machine”:

Aprender e idear.

Le proponemos inspirarse (si, como dice Google). Hágase esta pregunta: “¿Cómo podría usar este experimento en mi empresa, o casa, comunidad?”

Y entonces comienza la creatividad.

Aprenda más sobre experimentos y pruebas que también hacemos en Blackberry&Cross, Consulte http://i4is.blackberrycross.com


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