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Jueves 14 de Abril, 2022

Proyecto: Plasticina para el pensamiento crítico

Omar Mora

Nuestro trabajo en Blackberry&Cross nos ha llevado a diferentes partes del mundo y hemos compartido en capacitaciones, charlas, seminarios, tanto en línea como presenciales, desde 2004.

 

Capacitación con pensamiento crítico

 

En 2012, aproximadamente, Blackberry&Cross comenzó  probar diferentes mecanismos creativos para participar a las personas que nos acompañaban en los eventos, y a la vez lograr:

 

- desafío del pensamiento crítico y sesgos cognitivos usando técnicas de aprendizaje por analogía

- creación de ideas o contenido innovador, único

- facilitar ambientes divertidos, lúdicos, como parte del aprendizaje

 

 

Y así nace uno de los proyectos: "Plasticina para el Pensamiento Crítico".

 

Plasticina, plastilina, masa para modelar, o incluso se le llama a este material por el nombre del fabricante, siendo muy popular Play Doh (un producto de Hasbro).*

Conozca algunos ejemplos de las creaciones conseguidas por participantes y luego conozca más sobre la dinámica del juego, sus objetivos, etc.

 

 

¿Qué es el Proyecto "Plasticina para el Pensamiento Crítico?

 

El proyecto "Plasticina para el Pensamiento Crítico" es un ejercicio de creatividad y pensamiento crítico que Blackberry&Cross utiliza al inicio, o en algún momento de las capacitaciones, charlas, talleres.

Consiste en un juego.

Objetivo del juego: favorecer un mecanismo lúdico que permita al instructor(a) explicar algunos principios de pensamiento crítico, pensamiento lateral y sesgos cognitivos

 

Pasos que típicamente seguimos (grosso modo)

1. Explicar el desafío: cada participante recibe plasticina y se le indica que tiene 3 minutos para modelar una figura que represente cómo cada uno de ellos se imagina la vida en otra galaxia.

Pregunta clave:

"¿Cómo se imagina que luce la vida en otra galaxia?. Haga un modelo en plasticina"

 

Se enfatiza que es vida extra terrestre en una galaxia muy lejana. ¿Cómo luce esa vida?

 2. Compartir la creatividad: Una vez que cada persona completa su modelo se toman fotografías del modelo y se comparten con los demás por medio de BBCross Academy, WhatsApp u otros medios.

3. Se inicia una sesión de discusión:

- ¿Por qué hay diseños "humanoides"? ¿Acaso la vida siempre se ve como "humanos"?

- ¿Qué pasa con los que hacen solo "una bolita de plasticina"? ¿Están desmotivados, desinteresados, les falta creatividad?

- ¿Se parece la vida extraterrestre a "Alien" el famoso personaje de las películas?

 4. Sobre pensamiento crítico: El/la facilitador(a) explica entonces cómo el pensamiento crítico, pensamiento lateral y los sesgos cognitivos se manifiestan en este juego.

Además, explica cómo prevenir que los sesgos cognitivos afecten en el resto del entrenamiento

 

 Creatividad e Innovación: elementos lúdicos, gamification

 

Una de las mayores sorpresas siempre es la creatividad e innovación de los participantes.

Profesionales, profesores, estudiantes de secundaria, universidad, en Costa Rica, Guatemala, República Dominicana, El Salvador, Nicaragua, Panamá, han creado obras maravillosas, que demuestran la importancia del aprendizaje lúdico, también llamado #gamification, en inglés.

 Más ejemplos de algunas creaciones únicas. Recuerde: no deben ser perfectas; lo que se persigue es relajar al participante, motivar la conversación, recibir impulsos creativos y divertirse.

 

 

¿Cómo compartir este proyecto?

 

Si quiere tomar prestada esta idea, use el hashtag #bbcrossplasticina y déjenos saber cómo experimentó el ejercicio.

O bien, si usted ha participado con Blackberry&Cross en esta actividad, coméntenos qué recuerda.

Puede comentar y  ver más ejemplos en nuestro canal de Instagram. https://www.instagram.com/blackberrycross o en Twitter, https://www.twitter.com/bbcross

 

 

Aprender más sobre esta técnica de facilitación

Blackberry&Cross cuenta con servicios de mentoría para ayudar a formadores, capacitadores, facilitadores quienes quieren aprender sobre esta técnica u otras disponibles para fomentar la discusión, el pensamiento crítico, promover la creatividad o evitar sesgos cognitivos.

Para más información contáctenos: http://contactenos.blackberrycross.com

 

 

 

 * Este proyecto no está patrocinado por ningún cliente de Blackberry&Cross, ni por fabricantes de masa para modelar.

 

 

 

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